팀원 5인을 소개하는 카드 뒤집기 게임을 만드는 1주일 프로젝트가 시작되었다.
우리팀은 2조로, 간단한 자기소개후, 조 이름을 정한 후 간략하게 게임 기획을 구상했다.
5개의 stage를 만들고, 각 스테이지마다 뒤집기 특수룰(기믹)을 도입 하는 방식으로 레벨디자인을 설계하기로 했다.
해당 게임 디자인의 wireframe은 이와같다.
StartScene -> Mainscene 에서 스테이지 고르기 -> Stage00_BattleScene -> 클리어시 Stage00_ResultScene 에서 간단한 소개글과 프로필 사진을 띄우는걸로 기획을 정리하였고
특수룰에는 아래와 같은 아이디어들이 나왔다.
팀원들이 리스트안에서 각기 취사선택하여 본인이 맡은 스테이지에 구현해보는것으로 결정했다.
- 카드 한쌍식 맞추면 시간 더 주고, 틀리면 시간 깎아버림.
- 시간이 일정시간 지나면 한번 셔플- 난수로 섞이게
- 한칸씩 밀린다.
- 퍼즐적인 요소가 들어가는 … 예를들어 얼굴 사진 좌우가 나눠져있고 한몸으로 맞춰야함.
- 카드 뒤집히는 시간을 없애서 두번째 카드를 아예 안보이게 만들기
- 손가락이 느리면 가장 처음에 뒤집은거 다시 원래대로 뒤집히게…. 순차적으로 원래대로 돌아감.
- 시간제한이 아닌 턴 횟수

이렇게 계획후. 간단하게 필수적으로 구현해야하는 내용을 우선적으로 세팅하기 시작했다.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance; //싱글톤
public Text Timetxt;
public float time = 0.0f;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
}
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
Time.timeScale = 1.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
time += Time.deltaTime;
Timetxt.text = time.ToString("N2");
}
}
이슈 및 해결:
그전엔 따라하기만하다, 안보고 세팅하다보니 정말 초보적인 부분에서 에러가 떠 당황했다.
스크립트를 엔진상에 만들고 ctrl + d로 복사하다보면, visual studio 에서 켰을때 엔진상에 이름을 변경해도,
public class 클래스명 : Monobehaviour 에서 클래스명이 중복되어 문제가 되는 경우가있다.
필자는 총 4개의 스크립트를 만들때 public으로 선언한 GameManager라는 이름이 계속해서 중복되어서 컴파일링 오류가 났다. 엔진상에서 설정한 각 스크립트의 이름으로 바꿔주면 해결된다.
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