1. 오늘 학습 키워드
Unity를 이용해 만든 프로젝트
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서비스 명
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장르, 분류
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제작사
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첫 번째 프로젝트
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Fall Guys: Ultimate Knockout
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캐쥬얼, 플랫포머, 멀티플레이어, 파티게임
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Mediatonic
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두 번째 프로젝트
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Subnautica |
싱글플레이어, 스토리, 시뮬레이션
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Unknown Worlds Entertainment
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세 번째 프로젝트
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Cuphead
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플랫폼, 메트로이드배니아
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Studio MDHR
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네 번째 프로젝트
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Monument Valley |
퍼즐
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ustwo games
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다섯 번째 프로젝트
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Beat Saber
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VR |
Beat Games
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위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?
모두 인디 개발사(소규모 팀)에서 제작된 히트작 이며
PC·콘솔·모바일 등 멀티플랫폼으로 출시되었다.
독창적이고 강렬한 비주얼 스타일로 높은 평가를 받았다.
아트로 현업에서 일을 해봤다 보니, 아무래도 시스템적인 기획 뿐 아니라, 아트적으로 특출난 부분에 집중하게된다.
fall guys는 귀여운 채색에 데포르메 된 캐릭터와 단순하고 귀여운 모듈 구조의 맵 기믹들로 사람들에게 가볍게 다가왔고
subnautica는 외계행성의 바다라는 신비함, 미지에 대한 공포스러움을 좋은 그래픽으로 살렸다.
cuphead 는 클래식하고 독특한 카툰풍 아트로 유명하고,
monument valley는 예술작품을 보는듯한 이쁜 기하학 형상으로 레벨을 풀었다.
Beat saber는 오큘러스 퀘스트를 구매하고 접하게됐었는데, 광선검으로 키들을 베어내는 이펙트가 과하지않으면서도 신나게하는 네온으로 잘 표현되어 몰입도가 엄청났다.
유니티 엔진으로 구현이 가능하다라는 점에서 추후 내가 셀쉐이드 느낌의 게임을 만들때도 만족스러운 퀄리티가 나오지않을까 기대된다.
여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?
공부를 위해 각잡고 찾아보니 아래와 같은 강점이 있다고 한다.
첫째, PC, 모바일(iOS·Android), 콘솔(PlayStation·Switch 등), 웹까지 전부 새로 빌드할필요없이 멀티플랫폼을 지원하기에 개발, 유지비용이 절감된다는 강점.
둘째, 직관적인 에디터 UI 와 C# 스크립팅을 이용해서 아이디어 검증속도도 빠르고 프로토타이핑이 빠르다는 강점.
셋째, 수만개의 유료/무료 에셋, 플러그인이 제공된다는 강점.
넷째, 저사양부터 고사양 그래픽 까지 유연하게 대응가능하다는 강력한 렌더링, 퍼포먼스 옵션을 제공한다는 강점.
CPU/GPU 병렬처리 최적화, URP(Universal RP)/HDRP(High‑Definition RP) + Burst Compiler/ECS(DOTS) 라는 말이있는데 관련 지식이없어, 공부가 필요해보인다.
다섯째, Profiler 도구를 제공해주며 이는 게임의 문제점을 분석해주기때문에 성능관리가 쉽다는 강점.
마지막으로 여섯째, 커뮤니티 & 문서 가 방대하기 때문에 배울 수 있는 자료가 많다는 가장 중요한 강점이 있다.
여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?
소울류 게임, pvp 장르의 게임을 좋아하기 때문이다.
그리고 사람들은 경쟁을 좋아한다.
물론 처음부터 가능할 것이라 생각하지는 않는다.
내 코딩 수준은 현재는 완전 초심자 수준이기때문에, 해당 장르는 개발공부를 통해 도달해야할 최종 목표에 가깝다.
2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기-3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러- 문제&에러에 대한 정의 - 내가 한 시도 - 해결 방법 - 새롭게 알게 된 점- 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?
4. 내일 학습 할 것은 무엇인지
C# 문법 기초에 대해서
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